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製作状況

エタニースペシャルが終了。残るはファイナルメモリーのみです。

製作状況

今日はちょっと疲れていたので、明日に備えてエタニースペシャルのフレーム計測と当たり判定の設定を行っておきました。明日一気にまとめて三種類とも作ってしまおうと思います。

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これで必殺技が終了。残るはエタニースペシャルとファイナルメモリーです。今週中には完成させたいですが、ちょっと忙しくなるので来週まで延びるかもしれません。

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とりあえずはここまで。残っている二つの必殺技は明日に、エタニースペシャルは明後日にも入れる予定です。佳乃に関していくつか原作との相違点に関する報告をもらっているので、これの修正パッチも作ります。製作していて気づいたんですが、EFZのコーナープ…

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こっちももちろんやってました。通常技をすべて実装。コーナープッシュやベクトルはまだ怪しいですが、概ね原作っぽい感じにはなりました。空中攻撃なんですが、コントロールを受け付けるタイミングが怪しいためもう少し調整が必要です。とりあえず空中ダッ…

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通常技のアニメ登録と当たり判定の設定が終了。明日でICまでさっくり作ってしまうことにします。投げが無いのでその分早く次のフェーズへ入れると思います。アニメを登録していて気づいたのが、未使用のスプライトの多さです。製作段階及び旧バージョンで使…

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飛翔・天駆が七割ほど完成。後は空中ジャンプというか、前後空中ダッシュと急降下以外の空中動作を入れれば一応形は完成します。後はどのタイミングでキャンセルを受け付けるかといった設定や、各種のベクトルの微調整になりそうです。前方ジャンプ・後方ジ…

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で、寝る前にとりあえずやれることはやっておこうということで、基本動作のアニメを登録しました。明日commonを弄ってキャラクターセレクト画面に登録し、必須関連で抜けやミスが無いかチェックします。既存キャラについて連日のように新しいバグが報告され…

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SFF登録〜ACT作成〜AIR用の動画録画まで終了。明日からAIRの登録に入ります。このキャラ、ジャンプ関連が他のキャラとかなり違うので、commonの編集にはちょっとばかり時間がかかりそうです。通常技はアニメだけではなく高さも変わるので、これについても計…

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SFFの登録が四割ほど終了。本体動作と必殺技エフェクトまで。通常技エフェクトとエタニースペシャル/ファイナルメモリーのエフェクトは明日に持越しです。あとカラーパレットと基本動作の録画も。枚数自体は佳乃より少ない程度なんですが、軸のはっきりしな…

P2StateNo付きProjectile

上に関連して、「P2StateNo付きのProjectile」っていろいろと無理な気がするんですが、何かこれに対応するいい方法はあるんでしょうか( ´・ω・`) 実は↑のリコイルガードの修正の副作用で、相手がリコイルガード成立後に(つまり、こちらがリコイルカウンター…

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観鈴の最終調整と、全員分の微妙な調整を終了。明日一日はちょっとお休みして、デバッグだけに集中したいと思います。空中ダッシュの先行入力は、試行錯誤した末大分入りやすくなりました。暴発することもありませんし、これでほぼ大丈夫だと思います。また…

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イントロ・勝利ポーズ・タイムオーバー敗北まで終了。明日にもテスト版を出します。土日に既存キャラと一緒に調整して、できれば来週始めにも公開したいところです。

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最後にはどうか 幸せな記憶を……

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これで残るはあの技のみ。明日にも入れて、金曜に最後の仕上げができるようにしておきます。というか、観鈴は「見た目は簡単そうに見えて実は面倒」という技が結構あって、なかなかモチベーションが続きません( ´・ω・`) 次の神奈様はストレートな技が多そう…

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これで必殺技が完成。RF不幸の塊の軌道が若干おかしいので、明日にも修正しておきます。あとはエタニースペシャルとファイナルメモリーだけなので、上手く行けば今週中にも公開できそうです。既存キャラの更新も大分溜まっているので、きちんと更新しておく…

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昨日から今日まででここまで完成。明日にも厄介な呪いとそらの処理に取り掛かることにします。ところで、明日は7/7。烈空さんのサイトでヒロイントリオが公開される日です(`・ω・´)/皆さんこぞってダウンロードしに行きましょう(宣伝)

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とりあえず基本動作を入れました。明日で通常攻撃〜投げまで一気に入れてしまおうと思います。そらは日曜辺りから顔を出せればいいなと思います( ´・ω・`)

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ACT及びAIR用の動画の録画が終了。明日にも動けるようになるはずです。あとSFFを微修正。ずれていた軸を大体直しました。こういう地道な作業が楽しくて仕方ありません( ´・ω・`)

今日の586

午前中に明日の課題を仕上げて、後はだらだらだらだらSFFの構築を続けてました。23:30頃にSFFが完成。明日でACTを作って、金曜にはとりあえず攻撃を食らえる段階まで進めそうです……そうなると、上手く行けば来週の末ごろには完成しますかねぇ( ´・ω・`)掲示…

製作状況

基本準備終了+SFF登録開始。ちょっと疲れていたので、0〜122と5000〜5072まで登録したところで今日はおしまいにしておきます。明日でSFF完成→ACT作成→AIR作成開始くらいまで進みたいですが、ゼミの課題があるのでちょっと難しいかもしれません。SFFの枚数自…

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ようやくひと段落着いたので、明日から次のキャラクターの製作に入ります。 EX名雪 作業終了。近いうちに公開しますが、なんというか……元々地味なキャラだったのがさらに地味になっていると言うか、よく言えば質実剛健、悪く言えば目立たない子になりました(…

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昨日の段階で六人すべての修正が終わったのですが、今日の段階でクリティカルな不具合が三つも見つかったので、慌ててその対策をするハメになりました。以下に不具合と対策の内容を(自戒の意味も込めて)書いておきます。 不具合1:投げで相手が固まる 相…

製作状況

全員のコードの書き換えが終了。デバッグが終了次第、全員分の更新を行います。そろそろ次のキャラクターに取り掛かることにしますが、EX名雪がまだ半分ほど作りかけで残っているので、月曜にも完成させておこうと思います。次のキャラクターは観鈴の予定な…

製作状況

リコイルの仕様がほぼ完全に固まったので、近々全員の記述を変更することにします。あとはAIなんですが、今のところちょっと動作に問題があるようなので、この辺りをしっかり解決してから更新を行いたいところです。六月中は現在公開中のキャラクターのアッ…

ロードマップ

今後の予定というか、六月中にする予定のことを書いておきます。順番がそのまま優先順位になってます。 ガード関連のステートの刷新、及び擬似リコイルガードの実装 みさきのガードポイントをReversalDefからStatedef 150を用いたものに変更 EX佐祐理及びEX…

製作状況

えー、リコイルガードについてぶっ続けで四時間以上調整を続けて、正直な話原作再現は無理という結論に達しました( ´・ω・`)現バージョンは以下のような仕様になってます。 ガード成立までレバーを倒していないとガードポーズが解ける 連続でリコイルガード…

製作状況

EX名雪の製作と併せて、懸案事項だったリコイルガードに手を入れ始めました。本体ではなくHelperに管理させることで、とりあえず ガード中のリコイルガードでの割り込み 連続リコイルの防止 この二つを達成できそうな雰囲気……だったんですが、作っているうち…

進行状況

佳乃とEX佐祐理が一段落したので、明日からEX名雪の製作に入ります。大体技の案も固まってきたので、できれば必殺技まで一気に仕上げてしまいたいところです。あと、メッセンジャーであだむすきーさん経由で知り合ったまことさんの協力により、このように遺…

製作状況

EXを仮公開。問題が無ければ火曜ごろにも正式公開します。AIも不具合無く動いているようで何よりです。今日公開した佳乃に関しては不具合が一つ見つかっているので、明日にもパッチを出させてもらいます。やはり細かいバグは潰しきれませんでしたorz明日は不…