MUGEN

製作状況

やっとACTが終了。祖母のお見舞いやらインシデントレスポンスの準備やら家の手伝いやら勉強やらで、製作に割ける時間がめっきり減ってしまいました。今月中にはリリースしたいところなんですが、ちょっと難しいかもしれません。気長にお待ちください。

製作状況

やっとSFFが終了。エフェクトの数が多い上に軸あわせがしづらいものばかりだったので時間がかかりましたが、何とか決着が付きました。明日からACT〜AIRの作業に入ります。

製作状況

思いのほか時間が確保できず、今日ようやく本体画像の登録が終わった段階です。明日からエフェクトに入りますが、先述の通り少々予定が立て込んでいますので、いつもより少し完成が遅れそうです。

プレイヤー版とCPU専用版の違い

使用不能技 空中投げ かくれんぼ たいよう 特殊復帰(ダウン中に22+Z) 追加技 ゆらめくひかり(空中236+攻) 単発の威力はおよそ100(MUGEN上では10に相当) 補正率は一発辺りおよそ0.5% 受身不能時間は標準より若干長い 恐らく50F ヒットストップなし イド…

製作状況

今日一日休んでましたが、明日から本格的に製作を開始したいと思います。とりあえず、SFFを登録できるだけ登録しておくことにします。

製作状況

注意:これはテスト版です。正式公開版ではありません。http://page.freett.com/mugen_586/586_mai.htmlテストのフェーズに入りました。今週末を目処に正式リリースしたいと思います。

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各種の演出も終了。明日にもテスト版を公開します。

製作状況

実装終了。明日で演出系を入れて完成させます。

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今日は四日のゼミの発表のレポート作成と家の掃除をしていたので、完成したのはこの技だけです。明日にも麦穂薙と覚醒を入れて、水曜にも完成させたいところです。覚醒後の性能変化が結構大きいので、明日中に実装が終わるかどうかは微妙なところですが……

製作状況

これでちびまいの技がすべて終了。明日からエタニースペシャルの製作に入ります。βテスト開始の時期は水曜ごろを予定していますが、来週はちょっと忙しいので少し予定がずれ込むかもしれません。予めご了承ください。

製作状況

昨日から今日でここまで完成。明日にも残っている二つの技を入れて、必殺技の作業を終了させる予定です。力の行使(操作)・連撃及び爆発は、以前掲示板でも話題になった「画面外に出ることはできるが、ステージ外に出ることはできない」という性質を持って…

製作状況

本体の必殺技が完成。金曜からいよいよ核になるちびまいの技に入ります。今更ですが、縮地追斬が中段ではないことに気づきました。見た目に反して空中ガードができないので、もしかすると空中の相手用の技だったりするんですかね?( ´・ω・`)

製作状況

とりあえずここまで。明日から必殺技に入ります。

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基本動作が終了。基本技のアニメ登録も終わっているので、明日にも通常技〜特殊技〜IC〜投げ辺りまで作ろうと思います。いつもこの辺りからスピードアップできるので、作っていても楽しいです。ポートレートはMVC2舞と区別がつくように、大小共にまったく別…

おまけ

久々にMortal Kombat Projectで遊んだので。 HP->HP->HP->HP->Lightning(B,B,HP)->Mind Control Orb(D,F,HP)->Super Roundhouse(B+HK)->アッパー 見ての通り頭がおかしいとしか思えない減りっぷりです。一発刺さると八割五分くらい持っていきます。さすが。

製作状況

SFFとACTが終了。明日からAIRの記述に入ります。

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http://page.freett.com/mugen_586/586_ayu.html正式リリースしました。どうやらiswebにつながりにくくなっているようなので、こちらでも告知しておきます。で、舞の方ですが、疲れていて今ひとつやる気が出なかったので、とりあえずICまで画像登録を済ませ…

製作状況

from:http://page.freett.com/mugen_586/586_ayu.html実装終了。テストのフェーズに入ります。二日後か三日後をめどに、正式リリースを行いたいと思います。

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エタニースペシャルを実装終了。明日か明後日にもファイナルメモリーと演出系を入れて完成させます。

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都合で昨日は製作できませんでしたが、今日は昼から製作の時間が取れたので必殺技を製作。概ね原作どおりの挙動になったので、明日からエタニースペシャルの製作に入ります。あと、これは予定なんですが、とあるキャラクターとの対戦時にちょっと変わった演…

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とりあえず今日はここまで。これまで色々な技を作ってきたおかげで、ほとんど詰まらずに作れました。今までに無くいいペースです。明日明後日で必殺技を作ってしまおうと思います。

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基本動作〜特殊技までとりあえず実装。調整は後でやります。明日は投げ・ICと、必殺技を一つか二つ作ってみようと思います。

製作状況

必須動作の登録が終了。明日で動作チェック〜通常技製作にまで進んでしまおうと思います。今回はかなり順調に進んでいて、作っていてもテンポのよさを感じます。早めにリリースして、次のキャラクターにも取り掛かりたいところです。次に控えている二人は現…

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ACTとAIR製作用の動画の録画が終了。今回は妙にテンポが速いです。上手くいけば八月の中ごろにはリリースできるかも知れません。今のところ引っかかりそうなポイントは見当たりませんが、あるとすれば飛行の制御くらいでしょうか。

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SFFが終了。明日はACTを作ろうと思います。エフェクトの色も変わるので、ちょっと時間がかかりそうですが( ´・ω・`)

製作状況

本体画像の登録が終了。明日でエフェクトを入れられるだけ入れてみます。

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http://page.freett.com/mugen_586/586_kanna.html最終調整を済ませて、本日公開しました! 今後もバグ報告などは随時受け付けておりますので、遠慮なくお寄せください。

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実装終了。明日にもβ版のテストを開始します。

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五時間かけてようやく完成。明日にもイントロや勝利ポーズを入れて完成させます。

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最後の最後に残った大仕事に中々手をつける気になりません('A`)。とりあえずフレーム計測までは終わらせましたが、これどうやって処理するのが一番スマートなのか……相手を長時間のけぞりへ送るP2StateNo付き打撃×2→相手を打ち上げて一時的に消すP2StateNo付…