MUGEN/神奈備命

製作状況

http://page.freett.com/mugen_586/586_kanna.html最終調整を済ませて、本日公開しました! 今後もバグ報告などは随時受け付けておりますので、遠慮なくお寄せください。

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実装終了。明日にもβ版のテストを開始します。

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五時間かけてようやく完成。明日にもイントロや勝利ポーズを入れて完成させます。

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最後の最後に残った大仕事に中々手をつける気になりません('A`)。とりあえずフレーム計測までは終わらせましたが、これどうやって処理するのが一番スマートなのか……相手を長時間のけぞりへ送るP2StateNo付き打撃×2→相手を打ち上げて一時的に消すP2StateNo付…

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エタニースペシャルが終了。残るはファイナルメモリーのみです。

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今日はちょっと疲れていたので、明日に備えてエタニースペシャルのフレーム計測と当たり判定の設定を行っておきました。明日一気にまとめて三種類とも作ってしまおうと思います。

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これで必殺技が終了。残るはエタニースペシャルとファイナルメモリーです。今週中には完成させたいですが、ちょっと忙しくなるので来週まで延びるかもしれません。

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とりあえずはここまで。残っている二つの必殺技は明日に、エタニースペシャルは明後日にも入れる予定です。佳乃に関していくつか原作との相違点に関する報告をもらっているので、これの修正パッチも作ります。製作していて気づいたんですが、EFZのコーナープ…

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こっちももちろんやってました。通常技をすべて実装。コーナープッシュやベクトルはまだ怪しいですが、概ね原作っぽい感じにはなりました。空中攻撃なんですが、コントロールを受け付けるタイミングが怪しいためもう少し調整が必要です。とりあえず空中ダッ…

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通常技のアニメ登録と当たり判定の設定が終了。明日でICまでさっくり作ってしまうことにします。投げが無いのでその分早く次のフェーズへ入れると思います。アニメを登録していて気づいたのが、未使用のスプライトの多さです。製作段階及び旧バージョンで使…

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飛翔・天駆が七割ほど完成。後は空中ジャンプというか、前後空中ダッシュと急降下以外の空中動作を入れれば一応形は完成します。後はどのタイミングでキャンセルを受け付けるかといった設定や、各種のベクトルの微調整になりそうです。前方ジャンプ・後方ジ…

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で、寝る前にとりあえずやれることはやっておこうということで、基本動作のアニメを登録しました。明日commonを弄ってキャラクターセレクト画面に登録し、必須関連で抜けやミスが無いかチェックします。既存キャラについて連日のように新しいバグが報告され…

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SFF登録〜ACT作成〜AIR用の動画録画まで終了。明日からAIRの登録に入ります。このキャラ、ジャンプ関連が他のキャラとかなり違うので、commonの編集にはちょっとばかり時間がかかりそうです。通常技はアニメだけではなく高さも変わるので、これについても計…

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SFFの登録が四割ほど終了。本体動作と必殺技エフェクトまで。通常技エフェクトとエタニースペシャル/ファイナルメモリーのエフェクトは明日に持越しです。あとカラーパレットと基本動作の録画も。枚数自体は佳乃より少ない程度なんですが、軸のはっきりしな…