MUGEN

製作状況

実装終了。イントロ関係を入れてデバッグを始めます。

製作状況

今日はこれだけ。明日からエタニースペシャルに入ります。

製作状況

残るは跳弾のみ。今週中には終わりそうです。

製作状況

今のところはここまで。明日から必殺技に入ります。

製作状況

技の実装はすべて終了しましたが、雷牙閃穿だけどうも納得がいかないので、明日イントロ関係の追加と併せて調整を行っておきます。明日の夜にはテスト版が出せそうです。

幻獣天狐招来

コマンドは攻略サイトなどで「B・B・2・C・A」と表記されていることがほとんどだが、実は「B・B・2・N・C・A」と入力しないと出せない。Cの入力前に一度レバーとボタンから手を離す必要がある。実装は困難なので、こちらではそのまま「B・B・2・C・A」で出せ…

VarRandomの罠

VarRandomのRangeに負の値が使えることを今更*1になって気付いた。 *1:製作を始めて早二年半です

製作状況

美汐の方はそれぞれのモードの特殊技・真月・炎龍翔閃を製作。進度はイマイチですが、確実に進んではいます。それとは別に、発作的に特殊イントロを作りたくなったので、ある二人に追加してみました。誰に追加してそれが誰に対応しているか*1は、実際に遊ん…

製作状況

必殺技まですべて終了。明日からエタニースペシャルに入ります。関係ないですが、雷月が凄まじくカッコイイです。製作中も無意味に20回ほど振り回してました。

製作状況

で、大体こんな感じです。必殺技に入ってから想像以上に速度が低下しています( ´・ω・`)明日は時間があるので、できれば必殺技をまとめて作ってしまいたいところ……

製作状況

SFFの登録とACTの製作が終了。明日で基本動作を入れてしまいます。

製作状況

エフェクトの登録が七割ほど終了。月曜には終わるはずです。

製作状況

既存キャラの更新がひと段落したので製作開始。SFFは本体だけ登録が終わっています。明日明後日でエフェクトを入れてしまおうと思います。

気が付いた

from:http://rotb.piiym-net.com/復活しとる━━━━━━━━?!!!!*1 *1:掲示板を見る限り、この反応は恐ろしく遅いことが分かる

補正処理

ナイフのヒット時に呼ばれる補正用ヘルパーのIDを専用のものに変更 Statedef -2で専用のHelperがその時点でいくつ呼ばれているかを取得し、設定された補正値*Helperの個数を計算する 仕様 この場合、本来の(元補正率)*(1-技ごとの補正率)*(1-技ごとの補正率)…

製作状況

実装終了。微妙に原作と相違のある部分があるので、明日イントロ関係を入れつつ修正しておきます。あと、繭の公開に伴って全キャラクターを更新する必要が出たので、デバッグ開始〜公開辺りを目処にパッチを出します。

製作状況

しばらく放置していたので進行状況だけ報告。必殺技はすべて実装しました。うまとびのBindToTarget、れんぞくふみつけの処理、だいじゃーんぷ! の壁張り付きでそれぞれちょっとずつ詰まりましたが、概ね問題なく完成に近づいてきています。今日と明日で出来…

製作状況

とりあえず昨日書いたとおりのところまで。明日から必殺技に着手します。手間のかからない「しんくうとびひざげり」「うまとび」「みゅ〜」「れんぞくふみつけ」辺りから行きます。派生の多い「ごろごろごろ」と「だいじゃーんぷ!」はちょっと後回しになり…

製作状況

基本動作の実装が終了。明日で通常技〜ICまで入れてしまおうと思います。

製作状況

イントロ関係の追加、及びノーマル・ボス・ミックスのモード分類が終了。ミックスは以下のような仕様にしてます。 通常技、及び特殊技の性能は基本的にボス版に準拠する 空中投げ・まどのそと(ノーマル版)・特殊復帰・たいようが使用可能 まどのそと(ノー…

製作状況

ボス版の技をすべて搭載。明日に調整を済ませて、月曜にもテスト版を出したいと思います。

製作状況

力技っぽい部分が多々あるもののどうにか実装。明日残りの技を入れて調整を済ませて、余裕があればイントロ関連も放り込んで完成させます。

製作状況

たるのなかのLv.2〜Lv.3を製作。明日明後日で残りの技も入れてしまいます。

製作状況

エタニースペシャルがほぼ終了。細かい調整を済ませて、ファイナルメモリーとボス専用技に取り掛かることにします。あと、久しぶりに烈空さんのblog(http://extragroundofsky.blog19.fc2.com/)を見に行ったら美汐&真琴となー!?(素しかも見ている限りで…

製作状況

鈍足ながら必殺技まで完成。明日からエタニースペシャルに入ります。たるやられを全員分更新しないといけないので、ここからさらにペースが遅くなるかも……

製作状況

半分くらい終了。残るはないふとあるじのみです。特殊な性質を持つ技が多く手間取っていますが、このままのんびり進めていくことにします。

製作状況

ようやくここまで終了。明日から必殺技に入ります。特殊起き上がりも忘れずに……

製作状況

とりあえず動かすところまで来ました。通常技のアニメも登録できたので、明日にも当たり判定をつけて作り始めることにします。

製作状況

ようやく再開。基本動作の登録が終わりました。明日からスクリーンショットを交えた状況報告ができるようになりそうです。

sndmakerの使い方

意外と広まっていないようなので、ここに使い方をメモしておきます。 1.準備するもの sndmaker.exe mugenの「tools」フォルダの中にある ソースになる.wavファイル 指定の書式で書かれたテキストファイル 実行用のバッチファイル 2.実際の使い方 まず、必要…