MUGEN/UNKNOWN

補正処理

ナイフのヒット時に呼ばれる補正用ヘルパーのIDを専用のものに変更 Statedef -2で専用のHelperがその時点でいくつ呼ばれているかを取得し、設定された補正値*Helperの個数を計算する 仕様 この場合、本来の(元補正率)*(1-技ごとの補正率)*(1-技ごとの補正率)…

製作状況

イントロ関係の追加、及びノーマル・ボス・ミックスのモード分類が終了。ミックスは以下のような仕様にしてます。 通常技、及び特殊技の性能は基本的にボス版に準拠する 空中投げ・まどのそと(ノーマル版)・特殊復帰・たいようが使用可能 まどのそと(ノー…

製作状況

ボス版の技をすべて搭載。明日に調整を済ませて、月曜にもテスト版を出したいと思います。

製作状況

力技っぽい部分が多々あるもののどうにか実装。明日残りの技を入れて調整を済ませて、余裕があればイントロ関連も放り込んで完成させます。

製作状況

たるのなかのLv.2〜Lv.3を製作。明日明後日で残りの技も入れてしまいます。

製作状況

エタニースペシャルがほぼ終了。細かい調整を済ませて、ファイナルメモリーとボス専用技に取り掛かることにします。あと、久しぶりに烈空さんのblog(http://extragroundofsky.blog19.fc2.com/)を見に行ったら美汐&真琴となー!?(素しかも見ている限りで…

製作状況

鈍足ながら必殺技まで完成。明日からエタニースペシャルに入ります。たるやられを全員分更新しないといけないので、ここからさらにペースが遅くなるかも……

製作状況

半分くらい終了。残るはないふとあるじのみです。特殊な性質を持つ技が多く手間取っていますが、このままのんびり進めていくことにします。

製作状況

ようやくここまで終了。明日から必殺技に入ります。特殊起き上がりも忘れずに……

製作状況

とりあえず動かすところまで来ました。通常技のアニメも登録できたので、明日にも当たり判定をつけて作り始めることにします。

製作状況

ようやく再開。基本動作の登録が終わりました。明日からスクリーンショットを交えた状況報告ができるようになりそうです。

製作状況

やっとACTが終了。祖母のお見舞いやらインシデントレスポンスの準備やら家の手伝いやら勉強やらで、製作に割ける時間がめっきり減ってしまいました。今月中にはリリースしたいところなんですが、ちょっと難しいかもしれません。気長にお待ちください。

製作状況

やっとSFFが終了。エフェクトの数が多い上に軸あわせがしづらいものばかりだったので時間がかかりましたが、何とか決着が付きました。明日からACT〜AIRの作業に入ります。

製作状況

思いのほか時間が確保できず、今日ようやく本体画像の登録が終わった段階です。明日からエフェクトに入りますが、先述の通り少々予定が立て込んでいますので、いつもより少し完成が遅れそうです。

プレイヤー版とCPU専用版の違い

使用不能技 空中投げ かくれんぼ たいよう 特殊復帰(ダウン中に22+Z) 追加技 ゆらめくひかり(空中236+攻) 単発の威力はおよそ100(MUGEN上では10に相当) 補正率は一発辺りおよそ0.5% 受身不能時間は標準より若干長い 恐らく50F ヒットストップなし イド…

製作状況

今日一日休んでましたが、明日から本格的に製作を開始したいと思います。とりあえず、SFFを登録できるだけ登録しておくことにします。