今日の**

おやつ 手製のりんごケーキ スプライト パレットの統一が面倒なのを除けば後はほぼ作業 大ポートレート Susieで抽出→まず240x280で切り出し→さらに120x140へ縮小→XnViewで256色に減色→Padieで255色に減色→D-Pixedでパレット逆転→XnViewで最初のパレットの色…

製作状況

エフェクトの登録が七割ほど終了。月曜には終わるはずです。

今日の586

運動がてら散歩に出かけたらとんでもないことになった 普段行かないかなり奥まった住宅地まで足を伸ばしたところ、10分以内に「鈴木」と「斉藤」を四軒ずつ発見した さらに、ある地点で「神尾」「斉藤」「天野」が固まって存在しているのを発見 トドメに頂上…

今日の**

音楽 http://www.youtube.com/watch?v=fhI4KtPm8cw がやけに耳に残って離れない MUGEN 今度勝利ポーズやイントロを別の番号へ移動させる予定 鍋 青梗菜は細かくちぎって食べないと酷い目に遭う

製作状況

既存キャラの更新がひと段落したので製作開始。SFFは本体だけ登録が終わっています。明日明後日でエフェクトを入れてしまおうと思います。

今日の586

一時頃に突如としてネットに一切繋がらなくなるというトラブル発生。家のほかのPC、さらには隣の部屋でも繋がらないとのことだったため、管理人室に出向いて連絡。 その後NTTの担当者が来て状態をチェックし、原因は大本のNTTにあったことが発覚。三時頃に復…

気が付いた

from:http://rotb.piiym-net.com/復活しとる━━━━━━━━?!!!!*1 *1:掲示板を見る限り、この反応は恐ろしく遅いことが分かる

補正処理

ナイフのヒット時に呼ばれる補正用ヘルパーのIDを専用のものに変更 Statedef -2で専用のHelperがその時点でいくつ呼ばれているかを取得し、設定された補正値*Helperの個数を計算する 仕様 この場合、本来の(元補正率)*(1-技ごとの補正率)*(1-技ごとの補正率)…

リソース更新の仕方

Resource Hackerで「すべてのリソースを保存」を実行 rcファイルを適宜編集 brcc32 [リソーススクリプト名] でコンパイル Resource Hackerで「すべてのリソースを更新」を実行 メモ DateTimePicker1(SysDateTimePick32?)はbrcc32で引っかかるので一時的に…

今日の**

携帯電話 イヤホンと携帯電話を繋ぐステレオミニプラグが臨終。しばらく無音の日々 繭 やっぱり本体とHelperを同期させるのは面倒 OpenOffice.org 3.0にバージョンアップしてみた 今のところは良好 適当検索 何の気なしにcharsフォルダにあった「今坂 唯笑」…

製作状況

実装終了。微妙に原作と相違のある部分があるので、明日イントロ関係を入れつつ修正しておきます。あと、繭の公開に伴って全キャラクターを更新する必要が出たので、デバッグ開始〜公開辺りを目処にパッチを出します。

製作状況

しばらく放置していたので進行状況だけ報告。必殺技はすべて実装しました。うまとびのBindToTarget、れんぞくふみつけの処理、だいじゃーんぷ! の壁張り付きでそれぞれちょっとずつ詰まりましたが、概ね問題なく完成に近づいてきています。今日と明日で出来…

今日の**

MUGEN これまでになく順調 特殊な技が少ないのもありがたい 散歩 知らない道と知っている道が繋がった瞬間はやはり気持ち良い 繭 ICの時の表情が最高だと思いませんか 思いませんか 思いませんか

製作状況

とりあえず昨日書いたとおりのところまで。明日から必殺技に着手します。手間のかからない「しんくうとびひざげり」「うまとび」「みゅ〜」「れんぞくふみつけ」辺りから行きます。派生の多い「ごろごろごろ」と「だいじゃーんぷ!」はちょっと後回しになり…

今日の**

MUGEN 何気に特殊技が二つもある でもどっちも楽だったりする ゼミ 方向性は完全に固まった 後は条件を突き詰めるのみ 音楽 JFCalibur88さんの動画に触発されてマトリックスレボリューションズの「Navras」*1を最近また聴くようになった *1:9:10もあるエンデ…

製作状況

基本動作の実装が終了。明日で通常技〜ICまで入れてしまおうと思います。

衝動買い

オークションで「\3,850にて即決」とあったので…… ハード*1が無いのにソフトを買ったのはこれが二度目*2だったりする。 *1:MK:Shaolin Monksは北米版のハードでしか動かない *2:一度目はPS2版のMvC2。またPS2か

今日の**

MUGEN パレットまで終了。明日からAIR構築開始 ゼミ WEBrickが超使えそう 早速弄ってみよう お昼 学食のカレーの味が心なしか変わった気がする

MK:Shaolin Monks DELETED Characters

昨日観た動画にすっかり魅了されたわけですが、その後リンクを辿ってみると、動画で紹介されていた数々のキャラクター達を使用するための改造コードがありました……が、何故かよりにもよってキャラ名がドイツ語表記だったので、誰が誰だか見ただけでは判断で…

今日の**

動画 http://www.youtube.com/watch?v=RNuJnTImP6U 及び http://www.youtube.com/watch?v=BBhezjwlQw4。待ちに待ったJFCalibur88さんのMK:Shaolin Monks雑魚キャラ&没キャラ使用動画がついに来たぞ! 神編集という言葉がふさわしい内容。というかとんでもな…

今日の**

バイト ペット用品の多さは異常 UNKNOWN 公開用のスクリーンショットを撮影。あとはバグが出ないことを祈るのみ…… モータルコンバット小ネタ 前にジャレックのエンディングで「クァン・チーのセカンドフェイタリティじゃねぇか」とか書いてたらモータルコン…

Mortal Kombat:Unchained 雑感

しばらくプレイしてみて大分慣れてきたので、ここらで思ったことでも並べてみようと思います。 スコーピオン コンボを伸ばしやすく、技の使い勝手もよい。スタンダードな性能。スピアーには補正がかからない? アーマック テレキネティック・スラムが見た目…

今日の**

UNKNOWN 思っていたよりも不具合は少なめ? 公開は金曜くらいになるか 面白サイト http://happytreefriends.wikia.com/wiki/Main_Page 知る人ぞ知る名作ほのぼのグロテスクアニメーションHappy Tree Friendsのwiki。滅茶苦茶詳細な情報が多数掲載されていて…

今日の**

UNKNOWN 後は微調整のみ MK:U ホタルとミレーナが強い……というか全キャラに強いところがあって迷う フロストは扱いやすいけど若干攻撃力不足か 勉強 相変わらずテキストの出来が良いのですいすい進む

製作状況

イントロ関係の追加、及びノーマル・ボス・ミックスのモード分類が終了。ミックスは以下のような仕様にしてます。 通常技、及び特殊技の性能は基本的にボス版に準拠する 空中投げ・まどのそと(ノーマル版)・特殊復帰・たいようが使用可能 まどのそと(ノー…

今日の**

MK:U コンボを出すときは先行入力、かつ一度だけ正確に入力すると出しやすい。いずれMK:SMもプレイしてみたいが、ハードをどうしたものか…… MK VS. DC バラカのレンダーキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ !!!!! UNKNOWN ボス用の技は概ね問題なし 後は微調整

製作状況

ボス版の技をすべて搭載。明日に調整を済ませて、月曜にもテスト版を出したいと思います。

Mortal Kombat:Unchained

少し前に通販で頼んだのがついにキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ !!!!!(狂喜二時間ほど遊んでみましたが、操作性も良好でかなり面白いです。まだ数キャラしか触っていないので、色々試しつつじっくりとやりこんで行こうと思います。……………………………… ……それにしても。 これい…

今日の**

たきのぼり 合計で四時間くらい費やしたかも? 面倒さのレベルは母の詩・鳥ノ詠クラス 卒研 とりあえずeval()にターゲットを絞る予定 他は黙殺 身につまされたこと 自覚が無いってことがいかに恐ろしいかということだけはよく分かった

製作状況

力技っぽい部分が多々あるもののどうにか実装。明日残りの技を入れて調整を済ませて、余裕があればイントロ関連も放り込んで完成させます。